Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Fischer Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Blitz
Kanone Fischer Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Fischer Skelettkönig
Kanone
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Megaritter Skelettkönig
Mauerbrecher
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Fischer Megaritter Skelettkönig
Kanone
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelettarmee Fischer Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Fischer Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Skelettarmee Fischer
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Fischer
Kanone Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Skelettkönig
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Kanone Blasrohrkobold Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fischer
Megaritter
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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