Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Banditin
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Magier Banditin
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Elixiergolem Magier
Blitz
Kanone Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kanone Elixiergolem Banditin Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Magier Banditin
Magier
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Elixiergolem Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Kanone
Fledermäuse Magier Banditin
Elixiergolem
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Banditin
Fledermäuse Kanone Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Banditin
Fledermäuse Kanone Magier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Banditin
Fledermäuse Kanone Magier Banditin
Fledermäuse Magier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Banditin
Magier Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Fledermäuse Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Fledermäuse Kanone Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Kanone
Fledermäuse P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Kanone Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse
Magier Banditin Goldener Ritter
Magier
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Magier Goldener Ritter
Magier
Magier
Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Banditin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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