Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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