Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexe Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Kanone Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Hexe
Kanone Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Kanone Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Kanone Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kanone Drei Musketierinnen Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Drei Musketierinnen Hexe
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Hexe Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Drei Musketierinnen Hexe Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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