Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerball
Kanone Banditin Megaritter
Schweinereiter
Banditin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Kanone Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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