Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Drachenbaby Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Gift Bowler Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Gift Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Golem
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Drachenbaby Bowler Golem
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Bowler
Gift
Golem Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Gift
Golem
Drachenbaby Gift Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Bowler
Gift
Kanone
Bowler
Fledermäuse Kanone Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Bowler Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Bowler Kanone Drachenbaby Gift
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Gift Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone Bowler Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone
Kanone Bowler
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Gift Bowler
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Bowler
Kanone
Bowler Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse
Kanone Bowler
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Kanone
Fledermäuse Bowler
Gift Bowler
Bowler Kanone
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Fledermäuse Gift Bowler Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Bowler
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Gift Bowler
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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