Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kanone Riesenkobold Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Kanone Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Kanone Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Hexe Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin

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