Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Schweinereiter Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Kanone Bogenschützen-Königin Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Schweinereiter
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone Fledermäuse Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Kanonenkarre
Kanone Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Königliche Luftpost Kanonenkarre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kanonenkarre
Königliche Luftpost Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanone Königliche Luftpost Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fledermäuse
Königliche Luftpost Fledermäuse Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Kanonenkarre
Königliche Luftpost Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kanone
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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