Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Kanone Hexe Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsschweinchen Spiegel Widderreiterin
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Spiegel
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Frost
Spiegel
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone
Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Kanone Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Hexe
Kanone
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Fledermäuse Frost
Kanone Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Frost Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe
Kanone Widderreiterin
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Kanone Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kanone Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe
Kanone Widderreiterin
Kanone Frost Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Hexe
Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Frost Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin

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