Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Kanone Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kanone Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Kanone Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte
Kanone Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Koboldhütte
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Kanone Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Kanone Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Kanone Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Kanone Walküre Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldhütte Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Koboldhütte
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldhütte
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns