Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Kanone Walküre Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Funki
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Funki
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Funki Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Funki Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Funki Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Funki
Kanone Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Kanone Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Walküre Funki
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Funki
Kanone Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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