Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Mönch
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Gift Kampfholz
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Gift
Koboldgang
Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Koboldgang Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift
Kanone Gift Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Kanone Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Mönch Kanone Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Gift
Kanone Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Kanone Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang
Gift Fledermäuse Koboldgang Mönch
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Gift Kampfholz Mönch
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Mönch Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Gift Kampfholz Mönch
Fledermäuse Gift Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Mönch Kampfholz
Gift Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Mönch Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Fledermäuse Koboldgang
Gift Mönch
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Gift
Mönch Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Mönch

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