Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Kanone
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Hexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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