Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Königsriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Königsriese Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Rabauken Heilungsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Rabauken Königsriese Heilungsgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz Gift Lakaienhorde Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Rabauken
Kanone
Lakaienhorde
Rabauken Königsriese Heilungsgeist
Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde
Königsriese
Fledermäuse Heilungsgeist Gift Lakaienhorde
Heilungsgeist
Königsriese Lakaienhorde
Gift
Königsriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kanone Rabauken
Kanone
Fledermäuse Rabauken Gift Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Rabauken
Fledermäuse Kanone
Königsriese
Heilungsgeist
Gift
Kanone
Kleiner Prinz
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Kanone Rabauken
Kanone Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken
Kanone Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken
Gift
Fledermäuse Kanone Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde Kanone Rabauken Gift Kleiner Prinz
Kanone Rabauken Gift
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Kanone Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Gift Kanone Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken Gift
Kanone Lakaienhorde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Rabauken Gift
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Kanone Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Kanone Rabauken Gift
Kanone Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Kleiner Prinz
Gift Fledermäuse Kanone Rabauken Kleiner Prinz
Kanone
Rabauken Fledermäuse Kanone Lakaienhorde Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Fledermäuse Gift
Kanone Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken
Gift
Rabauken Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Rabauken
Rabauken Fledermäuse Lakaienhorde Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Kanone Lakaienhorde Rabauken
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rabauken
Gift
Lakaienhorde Gift
Rabauken Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Gift
Gift Kleiner Prinz
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Fledermäuse
Gift
Gift Lakaienhorde Rabauken
Gift
Gift
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rabauken Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kleiner Prinz

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