Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kanone Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Kanone Magier Hexe
Kanone Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kanone Eisgolem Magier
Fledermäuse Magier Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Kanone Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Hexe
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Eisgolem Magier Hexe
Magier Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Magier
Magier Fledermäuse Eisgolem Hexe
Magier Hexe
Eisgolem Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Eisgolem Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Eisgolem Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Eisgolem Magier
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

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