Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Feuerball
Kanone Jäger Bowler
Gift
Fledermäuse Kanone Jäger
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Rakete
Walküre Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kanone Walküre Jäger Bowler
Walküre
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Jäger Bowler
Jäger
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger
Megaritter
Fledermäuse Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Kanone Walküre Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Kanone
Bowler Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Kanone Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Jäger Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Bowler
Walküre Jäger Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Jäger
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Fledermäuse Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Jäger Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bowler Megaritter Kanone Walküre Jäger
Kanone Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Fledermäuse Jäger
Bowler
Jäger Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler
Jäger Bowler
Jäger Bowler
Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Jäger Bowler
Bowler Megaritter
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Jäger Megaritter
Megaritter
Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Bowler
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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