Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Magier
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Magier Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Goblinstein Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Goblinstein
Magier Goblinstein Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Goblinstein
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Goblinstein
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Magier

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