Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Fledermäuse Kanone Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Banditin Walküre Frost Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Banditin
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Hexe Banditin
Frost
Hexe
Königsriese Walküre Banditin
Kampfholz
Königsriese Banditin
Banditin
Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Kanone Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Kanone Frost Hexe Kampfholz Banditin
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre Frost Banditin
Kanone Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Banditin
Fledermäuse Kanone Frost Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Banditin
Kanone Hexe
Kanone Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Kanone Frost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Kanone Fledermäuse Walküre Frost Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Fledermäuse Kanone Frost Hexe Kampfholz
Kanone Banditin
Kanone Frost Kampfholz Banditin
Fledermäuse Kanone Walküre Hexe
Kanone Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Kanone Banditin
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Banditin
Kanone Walküre Hexe Banditin
Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre Hexe Banditin
Kanone Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Frost Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Frost Hexe
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe Banditin
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Frost Hexe Kampfholz Banditin

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