Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Kanone Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Holzfäller
Feuerball
Kanone Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Goblin Curse
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Goblin Curse Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Goblin Curse Wut Kanone Holzfäller Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Wut Holzfäller
Kanone
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete Holzfäller
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone
Spiegel Fledermäuse Rakete Holzfäller
Rakete
Kanone
Spiegel
Kanone Holzfäller Megaritter
Goblin Curse
Wut
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Holzfäller Fledermäuse Kanone Goblin Curse Megaritter
Kanone Rakete Holzfäller Megaritter Fledermäuse Goblin Curse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Goblin Curse Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Kanone Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Rakete Kanone Goblin Curse
Rakete Kanone Megaritter
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse Kanone Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Goblin Curse
Kanone Holzfäller Megaritter Fledermäuse Rakete Goblin Curse
Rakete Megaritter Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Rakete Kanone Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Kanone Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Rakete Fledermäuse Goblin Curse
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Goblin Curse Holzfäller
Rakete Megaritter Fledermäuse
Kanone Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Rakete Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Kanone Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Goblin Curse
Rakete
Rakete
Rakete Goblin Curse Megaritter
Fledermäuse Rakete Goblin Curse
Goblin Curse
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Rakete
Rakete Goblin Curse
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Goblin Curse Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Rakete Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Rakete Fledermäuse
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Goblin Curse
Fledermäuse Rakete
Rakete Goblin Curse
Rakete Holzfäller Megaritter
Rakete
Megaritter
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter

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