Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Königliche Luftpost
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 19

Fledermäuse
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Kanone Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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