Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass
Kanone
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 22

Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Kanone
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Magieschütze
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Kanone Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Magieschütze
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kanone Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Fledermäuse Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Kanone
Kanone Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Walküre
Kanone Walküre Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Magieschütze
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Kampfheilerin Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Königsrekruten Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns