Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Dunkler Prinz
Kanone
Königsrekruten
Fledermäuse Klonzauber
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone
Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Magier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Königsrekruten Magier
Klonzauber
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Magier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Magier
Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Kanone Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Magier Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Kanone Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Magier
Königsrekruten Magier Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Königsrekruten
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Dunkler Prinz
Magier

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