Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Suspicious Bush Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kanone Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Suspicious Bush Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Suspicious Bush Wut Kampfholz Kanone Kleiner Prinz Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Suspicious Bush Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Wut
Kanone
Suspicious Bush
Schweinereiter
Fledermäuse Wut Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Schweinereiter Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Schweinereiter
Wut
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone
Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kanone Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone
Kanone Megaritter Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Fledermäuse Kanone Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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