Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Grabstein Musketierin Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kanone Grabstein Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Grabstein Musketierin Walküre Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Grabstein Musketierin Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Grabstein Musketierin Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kanone Grabstein Musketierin Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Grabstein Kleiner Prinz Musketierin Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kanone Grabstein Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin
Kanone
Grabstein
Musketierin
Walküre Königsschweinchen Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Königsschweinchen Widderreiterin Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Kanone Musketierin Walküre
Kanone
Musketierin Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Grabstein
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Kanone Grabstein Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Walküre
Musketierin Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Widderreiterin
Grabstein Musketierin
Kleiner Prinz
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
Kanone Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin
Grabstein Walküre
Fledermäuse Kanone Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Kanone Grabstein Kleiner Prinz
Kanone Musketierin Walküre Widderreiterin
Kanone Grabstein Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Grabstein Musketierin Widderreiterin
Musketierin Fledermäuse Widderreiterin
Kanone Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Kanone Grabstein
Kanone Grabstein Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Kanone Grabstein Musketierin Walküre
Kanone Grabstein Walküre Fledermäuse Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Kanone Grabstein Musketierin Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Musketierin Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Kanone Musketierin Kleiner Prinz
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Musketierin Walküre
Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Kanone Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre
Kanone Grabstein Musketierin
Fledermäuse Grabstein Musketierin Walküre
Walküre
Kanone Grabstein Walküre Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre
Grabstein Fledermäuse Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Kanone Musketierin
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Walküre Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Kleiner Prinz
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Grabstein Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns