Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Goblin Curse Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Goblin Curse Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Goblin Curse Holzfäller
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone Goblin Curse
Blitz
Kanone Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Curse Wut Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse Wut Kanone Tunnelgräber Holzfäller Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Mauerbrecher Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher Wut Holzfäller
Kanone
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse
Goblin Curse
Wut
Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Kanone Holzfäller
Kanone
Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber
Mauerbrecher
Goblin Curse
Wut
Tunnelgräber
Holzfäller
Fledermäuse Kanone
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Holzfäller Fledermäuse Kanone Goblin Curse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Goblin Curse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Goblin Curse
Holzfäller
Fledermäuse Kanone Holzfäller
Fledermäuse Kanone Goblin Curse
Kanone
Kanone Großer Gräber Goblin Curse Holzfäller
Kanone Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Goblin Curse Kanone Holzfäller
Fledermäuse Goblin Curse
Kanone Holzfäller Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Fledermäuse Kanone Holzfäller
Kanone Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Kanone Goblin Curse Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse Holzfäller
Großer Gräber Goblin Curse Holzfäller
Fledermäuse
Kanone Goblin Curse
Fledermäuse Holzfäller
Kanone Goblin Curse Holzfäller
Kanone Goblin Curse
Fledermäuse Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Kanone Goblin Curse Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Goblin Curse
Tunnelgräber
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber
Goblin Curse
Tunnelgräber
Fledermäuse
Goblin Curse Tunnelgräber
Goblin Curse
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse
Fledermäuse Goblin Curse
Fledermäuse
Tunnelgräber
Großer Gräber
Goblin Curse
Fledermäuse
Goblin Curse
Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber

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