Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 23

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier
Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbarenfass Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Gift
Prinz
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Gift Prinz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Barbarenfass
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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