Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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