Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magieschütze Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen Wut
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Königsschweinchen
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns