Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Fischer
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Fischer
Blitz
Barbarenhütte Elektrodrache Fischer
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Feuerball Schweinereiter Elektrodrache Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Barbarenhütte Fischer
Blasrohrkobold
Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Fischer
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Barbarenhütte Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball
Kampfholz Barbarenhütte
Schweinereiter
Barbarenhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Fischer
Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Fischer
Barbarenhütte Fischer Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Kampfholz Fischer
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Fischer
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Fischer
Barbarenhütte Blasrohrkobold Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Fledermäuse Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Fischer
Barbarenhütte Fischer
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Fischer
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Fischer
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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