Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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