Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Elektrodrache Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Magier Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Rammbock Magier Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Bowler
Blasrohrkobold
Rammbock Elektrodrache Bowler
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball
Eismagier
Rammbock
Magier
Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eismagier
Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Bowler Fledermäuse Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Feuerball Magier Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Bowler
Magier Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Bowler Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Bowler Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler
Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Bowler Fledermäuse Feuerball
Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bowler Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Fledermäuse Bowler Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler

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