Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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