Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektroriese
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Spiegel Skelettarmee
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Spiegel Blasrohrkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese

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