Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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