Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Spiegel Drachenbaby Prinz Megaritter
Ofen
Spiegel Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Ofen
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ofen Spiegel Drachenbaby Prinz Megaritter
Ofen
Spiegel Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Ofen Blasrohrkobold Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Prinz Megaritter
Ofen Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ofen Prinz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Prinz
Ofen Prinz Megaritter
Ofen Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby Prinz
Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Magier Ofen Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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