Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Koboldkäfig
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig Elektroriese
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektroriese Kampfholz
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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