Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Hexenmutter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldkäfig Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Königsschweinchen
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexenmutter
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexenmutter Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Magier Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Magier Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexenmutter
Magier
Hexenmutter Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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