Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Infernoturm Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Jäger Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 3 22

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Jäger Kampfholz Banditin
Infernoturm Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Jäger Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Jäger Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Jäger Kampfholz
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Jäger
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Jäger Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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