Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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