Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Widderreiterin Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Gift
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Gift Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Bogenschützen-Königin
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter

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