Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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