Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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