Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Königsgeist
Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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