Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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