Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Drachenbaby Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Drachenbaby Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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