Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin
Banditin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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