Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Funki Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig Magier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz Funki Skelettkönig
Blasrohrkobold
Prinz Funki Megaritter Skelettkönig
Magier
Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig Funki
Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Funki Skelettkönig
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Funki Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Funki
Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Funki Skelettkönig
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Magier Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Magier Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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