Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Banditin Schweinereiter Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Banditin
Elixiergolem
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Elixiergolem Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Banditin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Megaritter
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Banditin
Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Banditin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Magier Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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