Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Fledermäuse Bombenturm
Walküre
Musketierin Fledermäuse Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Musketierin Walküre Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Prinzessin
Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Musketierin Bombenturm Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Musketierin Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Musketierin Fledermäuse Prinzessin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Prinzessin
Musketierin Bombenturm
Walküre Fledermäuse Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Walküre Bombenturm Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Walküre Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Walküre Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin

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