Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Ballon Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Elixiergolem Ballon Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Elixiergolem Ballon

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Wut
Elixiergolem Ballon Fledermäuse Elektrodrache
Ballon
Fledermäuse Wut Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut
Ballon
Elektrodrache
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Elektrodrache
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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